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Reseña de RKGK / Rakugaki

pintar esta ciudad
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RKGK / Rakugaki

El tremendo videojuego, en lo visual y en el plataformeo, RKGK / Rakugaki es el juego de debut del estudio japonés Wabisabi Games.

Literalmente vas a tener que pintar la ciudad, pero vamos a ver un poco más sobre este trepidante videojuego.

Esto desde luego nos recuerda a la saga Splatoon, aunque con muchas diferencias para empezar por ese estilo de dibujo animé que tanto nos gusta en RKGK / Rakugaki.

¿De qué va el juego?

En RKGK, te encargas de jugar como Valah, una artista callejera convertida en rebelde que se propone tomar su ciudad de regreso a Mr. Buff, un megalomaniaco obeso que quiere esclavizar la población con pantallas publicitarias hipnotizantes y un ejército de robots.

Con latas de pintura en mano, Valah lucha contra los minotauros robotizados de Mr. Buff en una variedad de niveles de plataforma en tercera persona 3D, regresando a su base principal entre cada misión para hablar con sus aliados o cambiar de atuendo.

¿Quiénes son los personajes principales?

El personaje principal del juego es Valah, una artista callejera convertida en rebelde que lucha contra Mr. Buff y su ejército de robots.

No hay otros personajes significativos en el juego.

¿Cómo son los enemigos y sus retos?

Los enemigos del juego son los minotauros robotizados de Mr. Buff, que se encuentran en cada nivel y deben ser derrotados con spray de pintura.

Estos robots pueden proporcionar un desafío adicional al esconderse detrás de obstáculos o liberar ataques área-de-efecto, pero no son particularmente desafiantes ni recompensadores.

¿Cuáles son sus mecánicas?

La mecánica central del juego es la plataforma 3D en tercera persona. Valah puede correr, saltar y volar a través de los niveles, utilizando su spray de pintura para derrotar a los robots y desbloquear caminos ocultos.

Los niveles están diseñados para presentar desafíos crecientes en cuanto a velocidad y complejidad, con la velocidad siendo el nombre del juego para cada nivel.

El juego también incluye elementos de combate, pero estos son relativamente pocos y no son el foco principal del juego.

La experiencia jugable

Inmediatamente hay algo tan tentador sobre el uso audaz de color por parte de RKGK en su estilo artístico anime inspirado.

Desde el principio, la historia parece ruidosa y absurda de la mejor manera posible, acompañada por juegos donde las decisiones a último minuto recompensan tus saltos bien tiempo y dashing con explosiones breves de color.

A medida que el juego continúa, sin embargo, el estético de cada nivel comienza a hacerse igual y la narrativa subyacente pierde velocidad, dejando solo los desafíos de plataforma para evolucionar de manera significativa.

Aunque la historia no deja un impacto duradero, tus escapadas acrobáticas a través de cada nivel lo hacen, llevando el juego a alturas gratificantes. La música y el sonido del juego también son emocionantes y encajan bien con el tono de acción del juego.

La velocidad es la clave para RKGK. Los niveles están diseñados para presentar desafíos crecientes en cuanto a velocidad y complejidad, con la velocidad siendo el nombre del juego para cada nivel.

El juego recompensa tu habilidad para correr rápido y saltar con explosiones breves de color que te permiten recopilar puntos extra y mejorar tus tiempos.

La narrativa del juego es débil y no hay personajes que importen mucho en la historia. La lucha de Valah contra Mr. Buff es rápida y sin profundidad, y la mayor parte de la historia se desvanece en el aire.

Sin embargo, no es necesario tener una gran conexión con los personajes ni la narrativa para disfrutar del juego. El juego es divertido y recompensador, con niveles bien diseñados y desafíos crecientes que te mantienen atraído.

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